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AIRAM Music · H8
AIRAM
Núcleo completo hasta Story Mode: juego (ajedrez/go) → semántica → música → personaje → datasets → mundo narrativo.
Pipeline
GameAdapter (chess | go) → GameFrame → GameState → CausalTrace ∥ MusicalState → Score + Horizonte + Mundo Alfa/Beta → CharacterCommenter · Datasets H6 → Story: WorldState · CharacterState · PerspectiveHandoff
H7 — Go
Go 9×9 lite → mismos GameFrame/GameState.
Capturas por libertades; score territorial aproximado.
H8 — Story Mode
Pack micelio-v0.1: selector de perspectiva, escenas, encuentros,
PerspectiveHandoff (WorldState persiste; CharacterState cambia).
Mapa MapLibre/H3 = deuda futura.
Deuda
- Stockfish WASM · en passant · Go ko completo
- Mapa OSM/H3 · StoryPacks ricos · RM Game shell