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AIRAM Music · H8

AIRAM

Núcleo completo hasta Story Mode: juego (ajedrez/go) → semántica → música → personaje → datasets → mundo narrativo.

Pipeline

GameAdapter (chess | go)
  → GameFrame → GameState → CausalTrace ∥ MusicalState
  → Score + Horizonte + Mundo Alfa/Beta
  → CharacterCommenter · Datasets H6
  → Story: WorldState · CharacterState · PerspectiveHandoff

H7 — Go

Go 9×9 lite → mismos GameFrame/GameState. Capturas por libertades; score territorial aproximado.

H8 — Story Mode

Pack micelio-v0.1: selector de perspectiva, escenas, encuentros, PerspectiveHandoff (WorldState persiste; CharacterState cambia). Mapa MapLibre/H3 = deuda futura.

Deuda

  • Stockfish WASM · en passant · Go ko completo
  • Mapa OSM/H3 · StoryPacks ricos · RM Game shell